目次
- Cisco Unity Connection 11.x サポート対象プラットフォーム リスト
- Unity Connection のプラットフォーム オーバーレイ
- 現在出荷中の Unity Connection サーバの仮想プラットフォーム オーバーレイの仕様
- プラットフォーム オーバーレイ仕様に関連する追加情報
- Unity Connection クラスタ
- IMAP アイドル クライアント
- Jabber スケーリング プラットフォーム
- 仮想マシン上の Unity Connection の vCPU、vRAM、および vDisk の設定
- その他のプラットフォーム情報
- Unity Connection 11.x へのアップグレード時の Unity Connection サーバの交換
- Cisco Unity Connection でサポートされる UCS-E プラットフォーム
- Unity Connection SRSV のプラットフォーム オーバーレイ
- Unity Connection SRSV でサポートされるハードウェア プラットフォームと Cisco IOS ソフトウェア リリースの仕様
- Unity Connection SRSV でサポートされる仮想プラットフォーム オーバーレイの仕様
Cisco Unity Connection 11.x サポート対象プラットフォーム リスト
改訂:2016 年 6 月
このマニュアルでは、Cisco Unity Connection 11.x でサポートされるプラットフォームに関する情報を提供します。Unity Connection のインストール アプリケーションでは、このマニュアルに示す仕様またはモデルと完全に適合していない限り、サーバへのインストールはできません。
Unity Connection のプラットフォーム オーバーレイ
Unity Connection 11.x は仮想マシンへのインストールのみをサポートします。現在出荷中の Unity Connection サーバの仮想プラットフォーム オーバーレイの仕様に、仮想マシンに Unity Connection 11.x をインストールする場合の仮想化仕様、ユーザ制限、およびポート制限を示します。
(注)
Unity Connection は、プラットフォームに事前にインストールされません。Unity Connection は、仮想マシンにのみインストールできます。現在出荷中の Unity Connection サーバの仮想プラットフォーム オーバーレイの仕様
ここでは、仮想マシンにインストールされた Unity Connection の仕様および制限について説明します。
仮想環境のシステム要件については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/11x/requirements/b_11xcucsysreqs.html で、『 System Requirements for Cisco Unity Connection Release 11.x』の「Requirements for Installing Unity Connection on a Virtual Machine」の項を参照してください。
プラットフォームまたは部品番号については、http://docwiki.cisco.com/wiki/Virtualization_for_Cisco_Unity_Connection のリンクを参照してください。
表 1 現在出荷中の Unity Connection サーバの仮想プラットフォーム オーバーレイの仕様 1@ 最低 2.13 GHz(2.13 GHz 予約済み)、または
2@ それぞれに最低 1.8 GHz(3.6 GHz 予約済み)
4@ Xeon 5600 および 7500 プロセッサの場合:それぞれに最低 2.53 GHz(10.12 GHz 予約済み)、または
4@ Xeon E7 プロセッサの場合:それぞれに最低 2.4 GHz(9.6 GHz 予約済み)
7@ Xeon 5600 および 7500 プロセッサの場合:それぞれに最低 2.53 GHz(17.71 GHz 予約済み)
7@ Xeon E7 プロセッサの場合:それぞれに最低 2.4 GHz(16.8 GHz 予約済み)
8 3
仮想マシン(クラスタ/スタンドアロン展開)あたりの合計同時ビデオ コール数4
アクティブ クライアントの合計数:Cisco Unified Personal Communicator + サードパーティ製 IMAP + Cisco Unity conferencing + Cisco Unified Mobile Advantage + RSS + Phone View ユーザ(すべて IMAP アイドル クライアントと見なす) 3
10
25
1 VMware vSphere ESXi 5.1 以前の場合は、1 つ以上のプロセッサ コアを VMware ESXi ハイパーバイザ/スケジューラで使用できる必要があります。2 仕様ベースのプロセッサ要件については、 http://docwiki.cisco.com/wiki/Unified_Communications_in_a_Virtualized_Environment を参照してください。3 UCS E ブレードの場合、Cisco Unity Connection Administration で 8 つを超えるポートを作成できますが、パフォーマンスの問題を防ぐためにポートの作成は最大 8 つにしておくことを推奨します。4 MediaSense の機能とサポートされる同時ビデオ コール数については、 http://docwiki.cisco.com/wiki/Virtualization_for_Cisco_MediaSense を参照してください。ラボ テストに使用する場合は、安価な MediaSense OVA を展開できます。プラットフォーム オーバーレイ仕様に関連する追加情報
Unity Connection クラスタ
Unity Connection クラスタ機能では、クラスタに設定された 2 台の Unity Connection サーバによって、ハイアベイラビリティ音声メッセージングが提供されます。アクティブ アクティブ ハイアベイラビリティとも呼ばれるこのコンフィギュレーションでは、1 つのノードが 2 台のサーバで構成され、ポート数はサーバ モデルによって異なります。ノード ポートの合計数は追加的なものです(単一のノードは最大 500 ポートまでサポート可能ですが、サポートされる合計ユーザ数はプライマリ サーバにのみ適用可能です)。クラスタのプライマリ サーバおよびセカンダリ サーバは、CPU とメモリの総量を一致させないと構成がサポートされません。
クラスタで使用している 2 つのサーバ間のハード ディスク領域が一致しない場合、小さい方のディスク領域がクラスタの各サーバのストレージ容量を決定します。https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/11x/requirements/b_11xcucsysreqs.html で、『 System Requirements for Cisco Unity Connection Release 11.x』の「Requirements for a Unity Connection Cluster」の項も参照してください。
IMAP アイドル クライアント
アクティブ クライアントの合計数の計算では、IMAP アイドルをサポートした IMAP クライアントの使用が前提となっています。Cisco Unified Personal Communicator 7.0 およびそれ以前、Cisco Unified Mobility Advantage、および Cisco Unified Mobile Communicator は、IMAP アイドルをサポートしていません。その結果、Unity Connection ボイス メッセージにアクセスするこうしたクライアント(IMAP アイドルをサポートしないクライアント)のアクティブ インスタンスごとに、4 つのアクティブ クライアントとカウントされます。
Jabber スケーリング プラットフォーム
この表には、Unity Connection が特定の OVA のシングル インボックス ユーザと一緒にサポートする Jabber エンドポイントの数に関する情報が含まれています。
仮想プラットフォーム オーバーレイ vCPU(仮想プロセッサの数)コアおよびコアあたりの速度 シングル インボックス ユーザ スタンドアロン サーバ上の Jabber エンドポイント CUC HA ペアあたりの Jabber エンドポイントの合計数(ロード バランシング)
HA Jabber エンドポイント
CUC HA ペアあたり
20,000 ユーザ 7 vCPU 20,000 5,000 10,000 5,000 15,000 7,500 15,000 7,500 10,000 8,000 16,000 8,000 5,000 8,500 17,000 8,500 [0] 10,000 20,000 10,000 10,000 ユーザ 4 vCPU 10,000 2,000 4,000 2,000 5,000 ユーザ 2 vCPU 5,000 1,000 2,000 1,000 1,000 ユーザ 2 vCPU 1,000 200 400 200 [0] 500 [1000] 500 1 vCPU [0] 100 200 100
(注)
要件に適合するパフォーマンスの数値は、ユーザがボイス メッセージング操作に Jabber を使用している間はテレフォニーの使用量が減少するという前提に基づいています。この表には、Unity Connection がシングル インボックス ユーザと一緒にサポートするセキュア Jabber エンドポイントの数に関する情報が含まれています。
仮想プラットフォーム オーバーレイ vCPU(仮想プロセッサの数)コアおよびコアあたりの速度 シングル インボックス ユーザ スタンドアロン サーバ上のセキュア Jabber エンドポイント CUC HA ペア(ロード バランシング)あたりのセキュア Jabber エンドポイントの合計数
HA セキュア Jabber エンドポイント
CUC HA ペアあたり
20,000 ユーザ 7 vCPU 20,000 2,500 5,000 2,500 15,000 5,000 10,000 5,000
(注)
セキュア Jabber エンドポイントは、ローエンドの OVA とは適合しません。仮想マシン上の Unity Connection の vCPU、vRAM、および vDisk の設定
仮想マシン上の Unity Connection の展開を容易にするために、シスコでは、表 1 に示す仮想プラットフォーム オーバーレイ用の OVA テンプレートを用意しています。
注意
仮想 CPU の数、仮想 RAM の容量、仮想ディスクの数またはサイズの変更はサポートされません。また、OVA テンプレートでは仮想マシンの仮想ディスク上のファイル システムが、64-KB ブロックに調整されるため、1 秒間あたりのストレージ入出力操作数(IOPS)が向上します。
最新の OVA ファイルのダウンロード方法については、http://www.cisco.com/en/US/products/ps6509/prod_release_notes_list.html で、該当する『Release Notes for Cisco Unity Connection』の「Installation and Upgrade Information」の項を参照してください。
新しい Unity Connection 仮想サーバのインストール中の OVA ファイルの展開方法については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/11x/install_upgrade/guide/b_11xcuciumg.html で、『 Install, Upgrade, and Maintenance Guide for Cisco Unity Connection Release 11.x』の「Installing Cisco Unity Connection」の章を参照してください。
物理サーバから仮想サーバへの移行中の OVA ファイルの展開方法については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/11x/install_upgrade/guide/b_11xcuciumg.html で、『Install, Upgrade, and Maintenance Guide for Cisco Unity Connection, Release 11.x』の「Maintaining Cisco Unity Connection Server」の章の「Migrating a Physical Server to Virtual Machine」の項を参照してください。
Unity Connection と同じ物理サーバに他のユニファイド コミュニケーション アプリケーションを展開する方法については、http://docwiki.cisco.com/wiki/Unified_Communications_Virtualization で、『Unified Communications Virtualization wiki』を参照してください。
その他のプラットフォーム情報
Unity Connection 11.x へのアップグレード時の Unity Connection サーバの交換
MCS サーバは Unity Connection 11.x での使用をサポートしておらず、このサーバ上で Unity Connection 11.x をインストールしたり、Unity Connection 11.x にアップグレードしたりしようとすると失敗します。Unity Connection 11.x にアップグレードするときに物理サーバから仮想マシンに移行する方法については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/11x/install_upgrade/guide/b_11xcuciumg.html で、『Install, Upgrade, and Maintenance Guide for Cisco Unity Connection, Release 11.x』の「Maintaining Cisco Unity Connection Server」の章を参照してください。
Cisco Unity Connection でサポートされる UCS-E プラットフォーム
サポートされる UCS ブレード サーバの詳細については、http://docwiki.cisco.com/wiki/Cisco_Unity_Connection_on_UCSE を参照してください。詳細については、http://www.cisco.com/en/US/prod/collateral/modules/ps10598/data_sheet_c78-553913.html にあるデータ シートで確認できます。
Unity Connection SRSV のプラットフォーム オーバーレイ
プラットフォームごとのハードウェア仕様とサポート制限については、『Specification for Hardware Platforms and Cisco IOS Software Releases Supported by Unity Connection SRSV』を参照してください。
Unity Connection SRSV でサポートされる仮想プラットフォーム オーバーレイの仕様の表に、仮想マシンに Unity Connection SRSV をインストールする場合の仮想化仕様、ユーザ制限、およびポート制限を示します。
Unity Connection SRSV でサポートされるハードウェア プラットフォームと Cisco IOS ソフトウェア リリースの仕様
ここでは、サポート対象のハードウェア プラットフォームと、ハードウェア プラットフォーム Unity Connection SRSV をサポートするために必要な最低限の Cisco IOS ソフトウェア リリースを示します。
(注)
使用する Cisco Unified Communications Manager Express または Cisco Unified Survivable Remote Site Telephony(SRST)のバージョンによっては、別の Cisco IOS ソフトウェア リリースが必要な場合があります。詳細については、http://www.cisco.com/en/US/products/sw/voicesw/ps4625/index.html にある Cisco Unified Communications Manager Express のマニュアルを参照してください。Copyright © 2016, Cisco Systems, Inc. All rights reserved.