Étude de cas : Riot Games

Le développeur de jeux révolutionne les sports, les médias et le divertissement grâce à des technologies de serveur et de réseau de Cisco.

Riot Games lance la première de trois installations de diffusion innovantes pour révolutionner les sports électroniques, les médias et le divertissement.

200G

Débit du réseau principal utilisé dans la nouvelle installation de Dublin

3,2 pétaoctets

de données vidéo, audio et de jeu peuvent être transférés en 28 minutes

Vidéo 64K à 120 images/seconde

sont maintenant possibles

Le défi

 
  • Réinventer l’expérience de visionnement des sports électroniques
  • Éliminer les contraintes de réseau et de traitement
  • Simplifier et rationaliser les opérations informatiques mondiales

Toutes nos infrastructures étaient des déchets électroniques et tous nos événements étaient des événements ponctuels chaotiques il y a quelques années à peine.

Scott Adametz, directeur des technologies, Riot Games

La solution

Une infrastructure de calcul et de réseau à pile complète définie par logiciel avec gestion en nuage avec :

  • des commutateurs Cisco Nexus de la série 9000 qui connectent les transmissions d’événements en direct à des installations de diffusion à distance qui produisent, diffusent et traduisent du contenu pour des millions d’amateurs de sports électroniques dans le monde entier.
  • le service Cisco Intersight Infrastructure Service qui génère des alertes proactives lorsque des erreurs sont détectées, bien avant qu’elles ne puissent toucher le jeu ou l’audience.
  • les serveurs Cisco UCS qui alimentent The Realm, des serveurs de jeu stratégiques qui se déplacent de ville en ville pour soutenir les compétitions mondiales de sports électroniques de Riot.
  • la plateforme de réseau en nuage Cisco Meraki qui fournit le réseau sur place pour chaque événement, permettant le contrôle d’accès local et connectant les serveurs de jeu à des appareils de diffusion.

Des routeurs et commutateurs qui transportent chaque paquet de vidéo aux serveurs qui alimentent des centaines d’applications et d’outils dorsaux, nous comptons sur Cisco à chaque étape du processus de production.

Scott Adametz, directeur des technologies, Riot Games

Les résultats

  • Établissement d’installations de production et de diffusion avant-gardistes pouvant transférer 3,2 pétaoctets de données en 28 minutes
  • Possibilité, dorénavant, de produire six événements simultanément, ce qui représente l’équivalent en diffusion du Super Bowl
  • Gestion simplifiée de centaines d’appareils partout dans le monde depuis une seule console en nuage

Nous brisons les moules de la diffusion traditionnelle, nos ambitions continuent de croître et Cisco mérite une grande part du crédit.

Scott Adametz, directeur des technologies, Riot Games

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