Introduction
Ce document décrit les informations contenues dans le résultat de la commande show ip ospf neighbor.
Conditions préalables
Exigences
Cisco vous recommande de prendre connaissance des rubriques suivantes :
Composants utilisés
Les informations de ce document sont basées sur les versions de logiciel et matériel suivantes :
The information in this document was created from the devices in a specific lab environment. All of the devices used in this document started with a cleared (default) configuration. Si votre réseau est en ligne, assurez-vous de bien comprendre l’incidence possible des commandes.
Conventions
Pour plus d'informations sur les conventions utilisées dans ce document, consultez Conventions relatives aux conseils techniques Cisco.
Informations générales
Une structure de données d'interface stocke des informations provenant d'un réseau auquel elle est connectée. Avec ces informations, un routeur OSPF (Open Shortest Path First) crée des paquets Hello. Ces paquets Hello sont échangés entre des voisins connectés directement pour en savoir plus les uns sur les autres. Vous pouvez utiliser la commande show ip ospf neighbor pour observer la structure de données de voisinage. Cette commande affiche les informations de voisinage relatives au protocole OSPF.
Structure de données voisine
Ce diagramme et le résultat de la commande show ip ospf neighbor sont utilisés comme exemple :
Router2# show ip ospf neighbor
Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface
192.168.45.1 1 FULL/DR 00:00:36 10.0.0.1 Ethernet0
Les sections suivantes décrivent le résultat de la commande show ip ospf neighbor de l'exemple précédent.
ID voisin
L'ID de voisin est l'ID de routeur du routeur voisin. L'ID de routeur est l'adresse IP la plus élevée ou l'adresse IP la plus élevée parmi les adresses de bouclage (si elle est configurée) sur le routeur Cisco ou peut être configurée manuellement par « router-id x.x.x.x ». Dans l’exemple précédent, le routeur 1 a une adresse de bouclage, 192.168.45.1, qui devient l’ID de routeur. Une fois l'ID de routeur choisi, il ne peut pas être modifié, sauf si le processus OSPF est réinitialisé (clear ip ospf process xx) ou si le routeur est rechargé. L'adresse IP de l'ID de routeur n'a pas besoin d'être accessible.
Priorité
Le champ Pri indique la priorité du routeur voisin. Le routeur dont la priorité est la plus élevée devient le routeur désigné (DR). Si les priorités sont identiques, le routeur dont l’ID est le plus élevé devient le routeur désigné. Par défaut, les priorités sont définies sur 1. Un routeur dont la priorité est égale à 0 ne devient jamais un routeur désigné ou un routeur désigné de secours (BDR). Il s’agit toujours d’un routeur DROTHER, ce qui signifie qu’il ne s’agit ni du routeur désigné ni du routeur désigné de secours (BDR).
Province
Le champ State indique l’état fonctionnel du routeur voisin. Référez-vous à États de voisinage OSPF pour plus d'informations sur les états. FULL signifie que le routeur est entièrement adjacent à son voisin. Le voisin est le routeur désigné, il s’agit donc du routeur 1.
Temps Mort
Le champ Dead Time indique la durée restante pendant laquelle le routeur attend de recevoir un paquet Hello OSPF du voisin avant de déclarer que ce dernier est hors service. Sur les supports de diffusion et point à point, l'intervalle Dead par défaut est de 40 secondes. Sur les liaisons point à multipoint et non de diffusion, l'intervalle Dead par défaut est de 120 secondes. Dans l'exemple précédent, le temps d'arrêt est de 36 secondes avant que le voisin 192.168.45.1 soit déclaré hors service.
Adresse
Le champ Address indique l'adresse IP de l'interface à laquelle ce voisin est directement connecté. Dans le cas de liaisons non numérotées, ce champ indique l'adresse IP de l'interface vers laquelle le voisin n'est pas numéroté. Lorsque des paquets OSPF sont transférés au voisin, cette adresse est l'adresse de destination. Dans l'exemple précédent, l'adresse IP de l'interface du voisin est 10.0.0.1.
Interface
Le champ Interface indique l'interface sur laquelle le voisin OSPF a établi une contiguïté. Dans l'exemple précédent, le voisin est accessible via Ethernet 0.
Informations connexes