Case Study: Riot Games

Gli sviluppatori di giochi trasformano il settore degli sport, dei media e dell'intrattenimento con tecnologie di rete e server Cisco.

Riot Games ha lanciato il primo dei tre impianti di trasmissione all'avanguardia che rivoluzioneranno gli e-sport, i media e l'intrattenimento.

200G

network core utilizzata nel nuovo impianto di Dublino

3,2 petabyte

di video, audio e dati di gioco possono essere trasferiti in 28 minuti

Video 64K a 120 fps

ora a portata di mano

Gli obiettivi

  • Trasformare l'esperienza di visualizzazione degli e-sport
  • Eliminare i vincoli di rete e di elaborazione
  • Semplificare e ottimizzare le operazioni IT a livello globale

Solo fino a pochi anni fa, la nostra infrastruttura era costituita da rifiuti elettronici e tutti i nostri eventi consistevano in esercitazioni antincendio una tantum.

Scott Adametz, Direttore della tecnologia, Riot Games

La soluzione

Un'infrastruttura di elaborazione e di rete completa, software-defined e gestita nel cloud, costituita da:

  • Cisco Nexus serie 9000 Switch per collegare i feed degli eventi in tempo reale agli impianti di trasmissione remota che producono, trasmettono e traducono i contenuti per milioni di fan in tutto il mondo.
  • Cisco Intersight Infrastructure Service che fornisce avvisi proattivi al rilevamento degli errori, prima ancora che possano compromettere il gioco o la visione.
  • Server Cisco UCS ora alla base del server di gioco mission-critical The Realm utilizzato da Riot per le gare di e-sport a livello mondiale.
  • Piattaforma Cisco Meraki Cloud Networking che fornisce la rete in sede per ciascun evento, consentendo il controllo degli accessi locale e il collegamento dei server di gioco ai dispositivi di trasmissione.

Dai router e dagli switch che trasportano i pacchetti video ai server che alimentano centinaia di strumenti e applicazioni di backend, ci affidiamo alle soluzioni Cisco in ogni fase del processo produttivo.

Scott Adametz, Direttore della tecnologia, Riot Games

I risultati

  • Realizzazione di un impianto di produzione e trasmissione all'avanguardia in grado di trasferire 3,2 petabyte di dati in 28 minuti
  • Possibilità di produrre sei eventi in contemporanea, l'equivalente delle trasmissioni durante il Super Bowl.
  • Gestione semplificata di centinaia di dispositivi in tutto il. mondo da un'unica console basata su cloud

La nostra azienda sta cambiando il paradigma nel campo delle trasmissioni continuando a crescere e a cogliere nuove opportunità, e buona parte del merito va a Cisco.

Scott Adametz, Direttore della tecnologia, Riot Games