QSIG/DPNSS Phone System および Cisco EGW 2200 連動ガイド for Cisco Unity Connection Release 8.x
Cisco Unity Connection によるボイス メッセージ ポートの使用方法の計画
Cisco Unity Connection クラスタに関する考慮事項
両方の Cisco Unity Connection サーバが正常に機能している場合
1 つの Cisco Unity Connection サーバだけが機能している場合
このマニュアルでは、Cisco EGW 2200 を使用して QSIG/DPNSS 電話システムと Cisco Unity Connection の連動について説明します。
Cisco EGW 2200 を使用して Cisco Unity Connection を QSIG/DPNSS 電話システムと連動させるのに必要な下記のタスクを実行する前に、『 Installation Guide for Cisco Unity Connection 』の該当するタスクを完了して、Cisco Unity Connection を連動させる準備ができていることを確認してください。
次のタスク リストでは、連動を作成するためのプロセスを説明します。
Cisco Unity Connection を QSIG/DPNSS 電話システムと連動させるには、次のタスク リストを使用します。
1. システムや機器の要件を確認して、すべての電話システムおよび Cisco Unity Connection サーバが要件を満たしていることを確認します。「要件」を参照してください。
2. Cisco Unity Connection によるボイス メッセージ ポートの使用方法を計画します。「Cisco Unity Connection によるボイス メッセージ ポートの使用方法の計画」を参照してください。
3. QSIG/DPNSS 電話システムをプログラムします。「QSIG/DPNSS 電話システムのプログラミング」を参照してください。
4. Cisco EGW 2200 を設定します。「Cisco EGW 2200 の設定」を参照してください。
5. 連動を作成します。「QSIG/DPNSS 電話システムとの新しい連動の作成」を参照してください。
6. 連動をテストします。「連動のテスト」を参照してください。
7. この連動が 2 番目以降の連動である場合は、新しい電話システムに適切な新しいユーザ テンプレートを追加します。「複数の連動用の新しいユーザ テンプレートの追加」を参照してください。
QSIG/DPNSS 連動では、次のコンポーネントの構成がサポートされます。
• 電話システムを連動させる準備ができていること。詳細については、電話システムおよび Cisco EGW 2200 のマニュアルを参照してください。
• QSIG/DPNSS 電話システムに接続された設定済みの VoIP ゲートウェイ。
• インストールされ、連動可能な状態にある Cisco Unity Connection。詳細については、『 Installation Guide for Cisco Unity Connection 』( http://www.cisco.com/en/US/products/ps6509/prod_installation_guides_list.html )を参照してください。
• 適切な数のボイス メッセージ ポートを有効化するライセンス。
• 連動させる準備ができている Cisco EGW 2200。詳細については、Cisco EGW 2200 のマニュアルを参照してください。
• Cisco EGW 2200 が LAN に接続され、VoIP ゲートウェイから発信される QSIG/DPNSS バックホール シグナリング ストリームを処理するように設定されていること。
Cisco Unity Connection は、電話システムを使用した集中型ボイス メッセージをサポートしており、Avaya DCS、Nortel MCDN、Siemens CorNet などの専用プロトコルや、QSIG または DPNSS などの規格ベースのプロトコルなど、さまざまな電話システム間ネットワーキング プロトコルをサポートしています。集中型ボイス メッセージは電話システムとそのインターフォン システム ネットワークの機能であり、ボイスメールではないことに注意してください。 Connection では、電話システムとそのインターフォン システム ネットワーキングが正しく設定されている場合に、集中型ボイス メッセージをサポートします。
QSIG/DPNSS 連動では、EGW 2200、VoIP ゲートウェイ、LAN を使用します。EGW 2200 を使用して QSIG または DPNSS のコール シグナリングを SIP に変換し、LAN を使用して Cisco Unity Connection と QSIG/DPNSS 電話システムを接続します。図 1 に必要な接続を示します。
図 1 QSIG/DPNSS 電話システムと Cisco Unity Connection との接続
QSIG/DPNSS 連動では、転送された通話に関する次の情報を送信します。
• 発信側の内線番号(内線通話の場合)または発信側の電話番号(外線通話においてシステムで発信者 ID が使用される場合)
• 転送の理由(内線が通話中である、応答しない、またはすべての着信を転送するように設定されている)
Cisco Unity Connection は、この情報を使用して通話に適切に応答します。たとえば、Cisco Unity Connection に転送された通話への応答には、ユーザのパーソナル グリーティングが使用されます。電話システムがこの情報を使用しないで通話を Cisco Unity Connection にルーティングした場合、Cisco Unity Connection は、オープニング グリーティングを使用して応答します。
Cisco Unity Connection との QSIG/DPNSS 連動には、次の機能が用意されています。
• 容易なメッセージ アクセス(ユーザは ID を入力しなくてもメッセージを取得できます。Cisco Unity Connection では、通話発信元の内線番号に基づいてユーザを識別します。パスワードが必要になる場合があります)
• 識別されたユーザのメッセージ(Cisco Unity Connection では、転送された内線通話中にメッセージを残したユーザを、通話発信元の内線番号に基づいて自動的に識別します)
Cisco Unity Connection が Cisco Unified Communications Manager と同じサーバに Cisco Unified Communications Manager Business Edition(CMBE) としてインストールされている場合、Cisco Unity Connection は、一度に複数の電話システムと連動できません。
Cisco Unity Connection が Cisco Unified CMBE としてインストールされていない場合、Cisco Unity Connection は一度に複数の電話システムと連動できます。Cisco Unity Connection を複数の電話システムと連動させる手順については、『 Multiple Phone System Integration Guide for Cisco Unity Connection Release 8.x 』( http://www.cisco.com/en/US/products/ps6509/products_installation_and_configuration_guides_list.html )を参照してください。
電話システムをプログラミングする前に、ボイス メッセージ ポートを Cisco Unity Connection でどのように使用するかを計画する必要があります。次の考慮事項は、電話システムのプログラミング(ハント グループの設定、ボイス メッセージ ポートへのコール転送など)に影響を与えます。
Cisco Unity Connection クラスタでは、他のサーバが機能停止した場合に、すべてのボイス メッセージ トラフィックを処理するのに十分なポートが各 Cisco Unity Connection サーバに割り当てられている必要があります。
• 発信専用ボイス メッセージ ポートの数。このポートは、たとえば、メッセージの到着通知の送信、メッセージ受信インジケータ(MWI)の設定、および Telephone Record And Playback(TRAP; 電話での録音および再生)接続の確立などを行います。
次の表は、Cisco Unity Connection の管理の [テレフォニー(Telephony Integrations)] > [ポート(Port)] で設定できる、Cisco Unity Connection のボイス メッセージ ポートの設定を示しています。
インストールするボイス メッセージ ポートの数は、次のような数多くの要因によって決まります。
• コール トラフィックがピーク状態のときに Cisco Unity Connection が応答する通話の数。
• 発信者が録音してユーザが聞く個々のメッセージの想定される長さ。
• コール トラフィックがピーク状態のときにアクティブにする MWI の数。
• コール トラフィックがピーク状態のときに必要になる TRAP 接続の数 (TRAP 接続は、Cisco Unity Connection の Web アプリケーションが電話で再生および録音するときに使用します)。
• コール トラフィックがピーク状態のときに自動受付およびコール ハンドラを使用する通話の数。
• Cisco Unity Connection クラスタが設定されているかどうか。詳細については、「Cisco Unity Connection クラスタに関する考慮事項」を参照してください。
システム リソースが未使用ポートに割り当てられない範囲で、必要な数のボイス メッセージ ポートだけをインストールすることをお勧めします。
ボイス メッセージ ポートが応答する通話は、身元不明発信者またはユーザからの着信である可能性があります。通話に応答するすべてのボイス メッセージ ポートを割り当ててください。
ボイス メッセージ ポートは、通話への応答と発信(たとえば、メッセージの到着通知を送信する)の両方を行うように設定できます。
システムが Cisco Unity Connection クラスタ用に設定されている場合は、「Cisco Unity Connection クラスタに関する考慮事項」 を参照してください。
発信専用ポートでは、次の機能を 1 つまたは複数実行できます。
• メッセージが到着したことを、電話、ポケットベル、または電子メールでユーザに通知する。
• TRAP 接続を確立して、ユーザが Cisco Unity Connection の Web アプリケーションで電話機を録音および再生デバイスとして使用できるようにする。
システムが Cisco Unity Connection クラスタ用に設定されている場合は、「Cisco Unity Connection クラスタに関する考慮事項」 を参照してください。
システムが Cisco Unity Connection クラスタ用に設定されている場合は、さまざまなシナリオでのボイス メッセージ ポートの使用方法について検討してください。
• 電話システムにハント グループが設定され、通話が両方の Cisco Unity Connection サーバに均等に分配されます。
• ネットワークは、着信コールをまずサブスクライバ サーバに送信し、サブスクライバ サーバに使用可能な応答ポートがない場合はパブリッシャ サーバに送信するように設定されます。
• 両方の Cisco Unity Connection サーバがアクティブで、システムのボイス メッセージ トラフィックを処理します。
• Cisco Unity Connection の管理では、等しい数のボイス メッセージ ポートが各 Cisco Unity Connection サーバに割り当てられるようにボイス メッセージ ポートが設定されます。このマニュアルでは、適切な時期にボイス メッセージ ポートを特定のサーバに割り当てるように推奨しています。
• 1 つの Cisco Unity Connection サーバに割り当てられるボイス メッセージ ポートの数は、他の Cisco Unity Connection サーバが機能停止したときにシステムのすべてのボイス メッセージ トラフィック(応答と発信)を処理するのに十分である必要があります。
ボイス メッセージ トラフィックを処理するために両方の Cisco Unity Connection サーバが機能している必要がある場合は、いずれかのサーバが機能停止するとシステムの容量は十分ではなくなります。
• 各 Cisco Unity Connection サーバには、ボイス メッセージ ポート数の合計の半分が割り当てられます。
すべてのボイス メッセージ ポートが 1 つの Cisco Unity Connection サーバに割り当てられると、もう 1 つの Cisco Unity Connection サーバは通話に応答したり、発信したりできなくなります。
• 各 Cisco Unity Connection サーバには、通話に応答し、(たとえば、MWI を設定するために)発信できるボイス メッセージ ポートが必要です。
• 電話システムのハント グループが、機能している Cisco Unity Connection サーバにすべての通話を送信します。
• 機能している Cisco Unity Connection サーバは、システムのすべてのボイス メッセージ トラフィックを受信します。
• 機能している Cisco Unity Connection サーバに割り当てられるボイス メッセージ ポートの数は、システムのすべてのボイス メッセージ トラフィック(応答と発信)を処理するのに十分である必要があります。
• 機能している Cisco Unity Connection サーバには、通話に応答し、(たとえば、MWI を設定するために)発信できるボイス メッセージ ポートが必要です。
機能している Cisco Unity Connection サーバに、通話に応答するためのボイス メッセージ ポートがない場合は、システムは着信に応答できません。同様に、機能している Cisco Unity Connection サーバに、発信するためのボイス メッセージ ポートがない場合は、システムは(たとえば、MWI を設定するために)発信できません。
Cisco Unity Connection と連動させる QSIG または DPNSS 電話システムのプロビジョニングについては、Cisco EGW 2200 のマニュアルを参照してください。
Cisco EGW 2200 の設定については、Cisco EGW 2200 のマニュアルを参照してください。
(注) Cisco Unity Connection クラスタの場合は、完全修飾ドメイン名(FQDN)で Cisco Unity Connection サーバを識別し、その FQDN を Cisco Unity Connection サーバの IP アドレスと SIP ポートに解決するように DNS サーバを設定します。
QSIG/DPNSS 電話システムと Cisco Unity Connection が連動可能な状態にあることを確認したら、次の手順を実行して、連動を設定し、ポート設定を入力します。
ステップ 1 Cisco Unity Connection の管理にログインします。
ステップ 2 Cisco Unity Connection の管理で、[テレフォニー(Telephony Integrations)] を展開し、[電話システム(Phone System)] を選択します。
ステップ 3 [電話システムの検索(Search Phone Systems)] ページの [表示名(Display Name)] で、デフォルトの電話システムの名前を選択します。
ステップ 4 [電話システムの基本設定(Phone System Basics)] ページの [電話システムの名前(Phone System Name)] フィールドで、電話システムの説明的な名前を入力します。
ステップ 5 ボイスメール ボックスを所有していない管理者やユーザが Cisco Unity Connection Web アプリケーションで電話から録音および再生を行う場合に TRaP 接続にこの電話システムをデフォルトとして使用するには、[デフォルト TRAP スイッチ(Default TRAP Switch)] チェックボックスをオンにします。TRaP 接続に別の電話システムをデフォルトとして使用する場合は、このチェックボックスをオフにします。
ステップ 7 [電話システムの基本設定(Phone System Basics)] ページの [関連リンク(Related Links)] ドロップダウン ボックスで、[ポート グループの追加(Add Port Group)] を選択して、[移動(Go)] を選択します。
ステップ 8 [ポート グループの新規作成(New Port Group)] ページで適切な設定を入力して、[保存(Save)] を選択します。
ステップ 4 で入力した電話システムの名前を選択します。 |
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[ポート グループ テンプレート(Port Group Template)] を選択して、ドロップダウン ボックスで [SIP] を選択します。 |
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Cisco Unity Connection と接続するプライマリ ゲートウェイの IP アドレス(またはホスト名)を入力します。 |
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Cisco Unity Connection に接続するプライマリ ゲートウェイの IP ポートを入力します。デフォルト設定を使用することをお勧めします。 |
ステップ 9 セカンダリ ゲートウェイがある場合は、[ポート グループの基本設定(Port Group Basics)] ページで次のサブステップを実行します。これに該当しない場合は、ステップ 10 に進みます。
a. [編集(Edit)] メニューで、[サーバ(Servers)] を選択します。
b. [サーバの編集(Edit Servers)] ページで、[SIP サーバ(SIP Servers)] の下にある [追加(Add)] を選択します。
c. セカンダリ ゲートウェイに関する次の設定を入力し、[保存(Save)] を選択します。
ゲートウェイの優先順位を入力します。最も小さい数値がプライマリ ゲートウェイになり、それより大きい数値がセカンダリ ゲートウェイになります。 |
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Cisco Unity Connection と接続するセカンダリ ゲートウェイの IP ポートを入力します。デフォルト設定を使用することをお勧めします。 |
d. 残りのすべてのセカンダリ ゲートウェイに対してステップ 9b. およびステップ 9c. を繰り返します。
e. [編集(Edit)] メニューの [ポート グループの基本設定(Port Group Basics)] を選択します。
ステップ 10 [ポート グループの基本設定(Port Group Basics)] ページの [関連リンク(Related Links)] ドロップダウン ボックスで、[ポートの追加(Add Ports)] を選択して、[移動(Go)] を選択します。
ステップ 11 [ポートの新規作成(New Port)] ページで次の設定を入力して、[保存(Save)] を選択します。
このポート グループに作成するボイス メッセージ ポートの数を入力します。 (注) Cisco Unity Connection クラスタの場合は、すべての Cisco Unity Connection サーバで使用されるボイス メッセージ ポート数の合計を入力する必要があります。各ポートは、後で特定の Cisco Unity Connection サーバに割り当てられます。 |
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ステップ 4 で入力した電話システムの名前を選択します。 |
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ステップ 8 で追加したポート グループの名前を選択します。 |
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ステップ 12 [ポートの検索(Search Ports)] ページで、この電話システム連動に対して作成した最初のボイス メッセージ ポートの表示名を選択します。
(注) デフォルトでは、ボイス メッセージ ポートの表示名は、ポート グループの表示名の後に増分番号が付加されたものになります。
ステップ 13 [ポートの基本設定(Port Basics)] ページで、必要に応じて、ボイス メッセージ ポートの設定を入力します。次の表のフィールドは、変更可能なものを示しています。
ステップ 16 電話システムの残りすべてのボイス メッセージ ポートについて、ステップ 13 ~ ステップ 15 を繰り返します。
ステップ 17 別の電話システム連動が存在する場合は、Cisco Unity Connection の管理で [テレフォニー(Telephony Integrations)] を展開し、[トランク(Trunk)] を選択します。これに該当しない場合は、ステップ 21 に進みます。
ステップ 18 [電話システムのトランクの検索(Search Phone System Trunks)] ページで、[電話システムのトランク(Phone System Trunk)] メニューの [電話システム トランクの新規作成(New Phone System Trunk)] を選択します。
ステップ 19 [電話システム トランクの新規作成(New Phone System Trunk)] ページで、次に示す電話システム トランクの設定を入力して [保存(Save)] を選択します。
ステップ 20 作成する残りすべての電話システム トランクについて、ステップ 18 とステップ 19 を繰り返します。
ステップ 21 [関連リンク(Related Links)] ドロップダウン リストで、[テレフォニーの設定の確認(Check Telephony Configuration)] を選択し、[移動(Go)] を選択して電話システム連動の設定を確認します。
テストが正常に終了しなかった場合は、トラブルシューティングの手順を示したメッセージが [タスクの実行結果(Task Execution Results)] に 1 つ以上表示されます。問題を解決した後に、もう一度接続をテストしてください。
ステップ 22 [タスクの実行結果(Task Execution Results)] ウィンドウで、[閉じる(Close)] を選択します。
Cisco Unity Connection と電話システムが正しく連動されているかどうかをテストするには、次の手順を記載順に実行します。
いずれかのステップで失敗が示された場合は、次の資料のうち該当するものを参照してください。
• 『 Troubleshooting Guide for Cisco Unity Connection Release 8.x 』( http://www.cisco.com/en/US/docs/voice_ip_comm/connection/8x/troubleshooting/guide/8xcuctsgx.html から入手可能)。
ステップ 1 Cisco Unity Connection が接続されている電話システム上に、テスト用の 2 つの内線電話(電話機 1 および電話機 2)を設定します。
ステップ 2 通話に対する応答がない場合に通話を Cisco Unity Connection パイロット番号に転送するように、電話機 1 を設定します。
ステップ 3 Cisco Unity Connection の管理で、[ユーザ(Users)] を展開し、[ユーザ(Users)] を選択します。
ステップ 4 [ユーザの検索(Search Users)] ページで、テストで使用するユーザの表示名を選択します。このユーザの内線番号は電話機 1 の内線番号である必要があります。
ステップ 5 [ユーザの基本設定の編集(Edit User Basics)] ページで、[次回ログイン時の自己登録を設定する(Set for Self-enrollment at Next Login)] チェックボックスをオフにします。
ステップ 6 [音声名(Voice Name)] フィールドで、テスト ユーザの音声名を録音します。
ステップ 8 [編集(Edit)] メニューの [メッセージ受信インジケータ(Message Waiting Indicators)] を選択します。
ステップ 9 [メッセージ受信インジケータ(Message Waiting Indicators)] ページで、メッセージ受信インジケータを選択します。表内にメッセージ受信インジケータがない場合は、[新規追加(Add New)] を選択します。
ステップ 10 [メッセージ受信インジケータの編集(Edit Message Waiting Indicator)] ページで、次の設定を入力します。
ステップ 12 [編集(Edit)] メニューの [転送ルール(Transfer Rules)] を選択します。
ステップ 13 [転送ルール(Transfer Rules)] ページで、アクティブなルールを選択します。
ステップ 14 [転送ルールの編集(Edit Transfer Rule)] ページで、[転送操作(Transfer Action)] の [内線(Extension)] を選択し、電話機 1 の内線番号を入力します。
ステップ 15 [転送タイプ(Transfer Type)] フィールドで、[スイッチへリリースする(Release to Switch)] を選択します。
ステップ 17 [Cisco Unity Connection の管理(Cisco Unity Connection Administration)] ウィンドウを最小化します。
[Cisco Unity Connection の管理(Cisco Unity Connection Administration)] ウィンドウは、後の手順で再び使用するので閉じないでください。
ステップ 18 Real-Time Monitoring Tool(RTMT)にログインします。
ステップ 19 [Unity Connection] メニューの [Port Monitor] を選択します。Port Monitor ツールが右ペインに表示されます。
ステップ 20 右ペインで、[Start Polling] を選択します。発信を処理するポートが Port Monitor に表示されます。
ステップ 1 電話機 2 で、外線に接続するために必要なアクセス コードを入力し、外部発信者が Cisco Unity Connection に直接ダイヤルするために使用する番号を入力します。
ステップ 2 Port Monitor で、どのポートがこの通話を処理するかを確認します。
ステップ 3 オープニング グリーティングが再生されたら、電話機 1 の内線番号を入力します。オープニング グリーティングが再生された場合、そのポートは正しく設定されています。
ステップ 4 電話機 1 の呼び出し音が鳴ることと、電話機 2 で呼び出している音が聞こえることを確認します。呼び出している音が聞こえた場合、Cisco Unity Connection が正しく通話をリリースし、電話機 1 に転送したと判断できます。
ステップ 5 電話機 1 を無応答のままにし、その通話を処理しているポートの状態が「アイドル」に変化することを確認します。この状態は、リリース転送が正常に行われたことを意味します。
ステップ 6 電話システムが待機するように設定されている呼び出し音の回数が経過した後に通話が Cisco Unity Connection に転送されること、およびテスト ユーザ用のグリーティングが再生されることを確認します。グリーティングが再生された場合、応答されなかった通話と通話転送情報を電話システムが Cisco Unity Connection に転送し、Cisco Unity Connection がその情報を正しく解釈したと判断できます。
ステップ 7 Port Monitor で、どのポートがこの通話を処理するかを確認します。
ステップ 8 テスト ユーザへのメッセージを残し、電話機 2 を切ります。
ステップ 9 Port Monitor で、通話を処理しているポートの状態が「アイドル」に変化することを確認します。この状態は、通話の終了時にポートが正常にリリースされたことを意味します。
ステップ 10 電話機 1 の MWI がアクティブになっていることを確認します。MWI がアクティブになっている場合、MWI をオンにすることに関して電話システムと Cisco Unity Connection が正常に連動していると判断できます。
ステップ 1 電話機 1 で、Cisco Unity Connection の内部パイロット番号を入力します。
ステップ 2 パスワードの入力を求められたら、テスト ユーザのパスワードを入力します。パスワードの入力を求める音声が再生された場合、必要な通話情報を電話システムが Cisco Unity Connection に送信し、Cisco Unity Connection がその情報を正しく解釈したと判断できます。
ステップ 3 録音したテスト ユーザの音声名が再生されることを確認します(テスト ユーザの名前を録音しなかった場合は、電話機 1 の内線番号が再生されます)。録音した名前が再生された場合、Cisco Unity Connection がユーザを内線番号で正しく識別したと判断できます。
ステップ 5 メッセージを聞いたら、メッセージを削除します。
ステップ 6 電話機 1 の MWI が非アクティブになっていることを確認します。MWI が非アクティブになっている場合、MWI をオフにすることに関して電話システムと Cisco Unity Connection が正常に連動していると判断できます。
ステップ 8 Port Monitor で、通話を処理しているポートの状態が「アイドル」に変化することを確認します。この状態は、通話の終了時にポートが正常にリリースされたことを意味します。
Cisco Unity Connection 上の管理された転送を設定する
ステップ 1 Cisco Unity Connection の管理で、テスト ユーザの [転送ルールの編集(Edit Transfer Rule)] ページの [転送タイプ(Transfer Type)] フィールドにある [転送を管理する(Supervise Transfer)] を選択します。
ステップ 2 [待機する呼出回数(Rings to Wait For)] フィールドに 3 と入力します。
ステップ 4 [Cisco Unity Connection の管理(Cisco Unity Connection Administration)] ウィンドウを最小化します。
[Cisco Unity Connection の管理(Cisco Unity Connection Administration)] ウィンドウは、後の手順で再び使用するので閉じないでください。
ステップ 1 電話機 2 で、外線に接続するために必要なアクセス コードを入力し、外部発信者が Cisco Unity Connection に直接ダイヤルするために使用する番号を入力します。
ステップ 2 Port Monitor で、どのポートがこの通話を処理するかを確認します。
ステップ 3 オープニング グリーティングが再生されたら、電話機 1 の内線番号を入力します。オープニング グリーティングが再生された場合、そのポートは正しく設定されています。
ステップ 4 電話機 1 の呼び出し音が鳴ることと、電話機 2 で呼び出している音が聞こえないことを確認します。その代わりに、通話が保留中であると判断できるように電話システムで使用する音(音楽など)を再生する必要があります。
ステップ 5 電話機 1 を無応答のままにし、その通話を処理しているポートの状態が「通話中」のままであることを確認します。この状態になり、保留中であることを示す音が聞こえた場合、Cisco Unity Connection は転送を管理しています。
ステップ 6 呼び出し音が 3 回鳴ってから、テスト ユーザ用のグリーティングが再生されることを確認します。グリーティングが再生されるのは、Cisco Unity Connection が管理対象の転送通話を正常に再発信したことを意味します。
ステップ 7 グリーティングが再生されている間に電話機 2 を切ります。
ステップ 8 Port Monitor で、通話を処理しているポートの状態が「アイドル」に変化することを確認します。この状態は、通話の終了時にポートが正常にリリースされたことを意味します。
最初の電話システム連動を作成すると、その電話システムが、デフォルトのユーザ テンプレートで自動的に選択されます。この電話システム連動を作成したあとで追加したユーザは、デフォルトでこの電話システムに割り当てられます。
ただし、追加の電話システム連動を作成するたびに、ユーザを新しい電話システムに割り当てる適切なユーザ テンプレートを新たに追加する必要があります。新しい電話システムに割り当てる新しいユーザを追加する前に、新しいテンプレートを追加する必要があります。
新しいユーザ テンプレートの追加、または新しいユーザを追加する場合に選択するユーザ テンプレートの詳細については、『 User Moves, Adds, and Changes Guide for Cisco Unity Connection Release 8.x 』の「Adding, Modifying, or Deleting a User Template in Cisco Unity Connection 8.x」および「Preparing to Add User Accounts in Cisco Unity Connection 8.x」の章を参照してください。このガイドは、 http://www.cisco.com/en/US/docs/voice_ip_comm/connection/8x/user_mac/guide/8xcucmacx.html から入手可能です。
『 QSIG/DPNSS Phone System および Cisco EGW 2200 連動ガイド for Cisco Unity Connection Release 8.x 』では、次の表記法を使用します。
『 QSIG/DPNSS Phone System および Cisco EGW 2200 連動ガイド for Cisco Unity Connection Release 8.x 』では、次の表記法も使用します。
(注) 「注釈」です。役立つ情報や、このマニュアル以外の参照資料などを紹介しています。
Cisco.com 上の Cisco Unity Connection に関するドキュメントの説明と URL については、『 Documentation Guide for Cisco Unity Connection 』を参照してください。このドキュメントは Cisco Unity Connection に同梱されていますが、 http://www.cisco.com/en/US/products/ps6509/products_documentation_roadmaps_list.html から入手することもできます。
マニュアルの入手方法、テクニカル サポート、その他の有用な情報について、次の URL で、毎月更新される『 What's New in Cisco Product Documentation 』を参照してください。シスコの新規および改訂版の技術マニュアルの一覧も示されています。
http://www.cisco.com/en/US/docs/general/whatsnew/whatsnew.html
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米国の輸出規制の詳細については、次の URL で参照できます。
http://www.access.gpo.gov/bis/ear/ear_data.html