고객 사례: Riot Games

게임 개발자들은 시스코 서버 및 네트워크 기술을 통해 스포츠, 미디어, 엔터테인먼트에 혁신을 가져오고 있습니다.

Riot Games에서는 e스포츠, 미디어, 엔터테인먼트에 혁신을 가져올 세 곳의 혁신적인 브로드캐스트 시설 중 첫 번째 시설을 런칭했습니다.

200G

더블린에 위치한 신규 시설에서 사용되는 네트워크 코어

3.2페타바이트

28분 안에 전송 가능한 비디오, 오디오, 게임 데이터

64K 비디오, 120fps

구현 가능한 비디오 및 속도

당면 과제

  • e스포츠 시청 경험의 혁신
  • 네트워크 및 처리 제약 극복
  • 글로벌 IT 운영 간소화

몇 년 전까지만 해도 Riot Games의 모든 인프라는 전자 폐기물이었고 모든 이벤트는 일회성 화재 훈련과도 같았습니다.

Riot Games 기술 디렉터, Scott Adametz

솔루션

    풀스택 소프트웨어 정의 컴퓨팅 및 네트워크는 클라우드 기반 관리를 통해 다음 기능을 제공합니다.

  • Cisco Nexus 9000 시리즈 스위치는 전 세계 수백만 e스포츠 팬을 위한 콘텐츠를 제작, 브로드캐스트, 변환하는 원격 브로드캐스트 시설에 오프라인 이벤트 피드를 연결합니다.
  • Cisco Intersight Infrastructure Service는 상태 이상이나 오류를 감지해 게임 플레이 또는 시청자에게 영향을 미치기 전에 미리 알려 줍니다.
  • Cisco UCS 서버는 다양한 국가에서 열리는 Riot Games의 글로벌 e스포츠 대회에서 미션 크리티컬 게임 서버인 The Realm을 구동합니다.
  • Cisco Meraki 클라우드 네트워크 플랫폼은 각 이벤트에 현장 네트워크를 제공하여 로컬 액세스 제어를 지원하고 게임 서버를 브로드캐스트 디바이스에 연결합니다.

모든 비디오 패킷을 서버로 전송하는 라우터와 스위치부터 수백 개의 백엔드 툴과 애플리케이션을 구동하는 서버까지, 제작 프로세스의 모든 단계에서 시스코를 활용합니다.

Riot Games 기술 디렉터, Scott Adametz

결과

  • 28분 만에 3.2페타바이트의 데이터를 전송할 수 있는 혁신적인 제작 및 브로드캐스트 시설 구축
  • Super Bowl에 맞먹는 브로드캐스트 기능을 통해 6개의 이벤트 동시 제작 가능
  • 하나의 클라우드 기반 콘솔에서 전 세계 수백 개의 디바이스를 간편하게 관리

Riot Games는 브로드캐스트의 기존 틀을 깨고 더 큰 목표를 키워가고 있으며 이는 시스코 덕분입니다.

Riot Games 기술 디렉터, Scott Adametz