使用Cisco Unity Connection 2.x ,當您在留言播放後嘗試關閉時間戳通知時,會導致在每條留言之前和之後通知時間戳的出現。
本文討論如何解決此問題。
本文件沒有特定需求。
本檔案中的資訊是根據以下硬體和軟體版本:
Unity Connection 2.x版本
如需文件慣例的詳細資訊,請參閱思科技術提示慣例。
預設情況下,Cisco Unity Connection 2.x會在從電話檢視語音郵件時,在TUI對話期間播放每封郵件後的時間/日期。您可以更改預設值,在回放每條消息之前通知時間/日期。為此,請轉到Cisco Unity Bulk Edit Tool中的Conversation > Message Review,然後啟用Announce Time Before Playing Each Message。
執行此操作後,會在每條消息之前和每條消息之後宣佈timestamp。這可能會使使用者感到煩惱。在早期版本的Cisco Unity Connection 1.2中,開啟Announce Time Before Playing Each Message會自動關閉每條消息後的時間戳。因此,您只會看到之前或之後的公告。Unity Connection 2.x不會連線此功能。
注意:此問題也記錄在Cisco錯誤ID CSCsr12433中(僅限註冊客戶),並在Cisco Unity Connection 7.0(1)中修復此問題。
解決此問題的唯一方法是在CLI中運行指令碼,當預設的AFTER更改為BEFORE時,關閉Announce Time After Playing Each Message。
在Unity Connection 2.x的CLI中,運行此指令碼以關閉留言後時間/日期通知:
run cuc dbquery unitydirdb update tbl_usersubscriber set saytimestampafter=0
修訂 | 發佈日期 | 意見 |
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1.0 |
08-Jan-2009 |
初始版本 |