本文檔旨在說明如何配置和管理Cisco Unity Express自動總機(AA)。
本文檔適用於Cisco Unity Express 1.1、1.2、2.0、2.1、2.1.1及更高版本。您應該熟悉此軟體。
本檔案中的資訊是根據以下軟體版本:
Cisco Unity Express 1.1、1.2、2.0、2.1、2.1.1及更高版本
注意:本白皮書中包含的大部分資訊與Cisco Unity Express 2.1.1版本的相關性相同。
本文中的資訊是根據特定實驗室環境內的裝置所建立。文中使用到的所有裝置皆從已清除(預設)的組態來啟動。如果您的網路正在作用,請確保您已瞭解任何指令可能造成的影響。
如需文件慣例的詳細資訊,請參閱思科技術提示慣例。
為了配置和管理Cisco Unity Express(CUE)AA,需要瞭解構成應用程式的元件及其互動方式。Cisco Unity Express的問候管理系統(GMS)元件不是AA的一部分,但它是關鍵Unity Express功能以及用於記錄AA指令碼使用的音訊問候消息和提示檔案的有用工具。
隨Cisco Unity Express提供的預設AA指令碼名為「aa.aef」,位於系統目錄中。由於此指令碼位於系統目錄中,因此使用者無法下載、複製或上載它。此預設AA應用程式也稱為「系統指令碼」或「系統AA」。
位於使用者目錄中的預設AA的唯一元件是一個名為AAWelcome.wav的音訊提示檔案。預設AA使用的所有其他音訊提示檔案都位於系統目錄中,使用者無法下載、複製或上傳。
預設AA採取的第一個操作是使用名為「welcomePrompt」的系統引數的步驟。 預設情況下,welcomePrompt引數的值設定為AAWelcome.wav。因此,當撥打AA引導號時,主叫方首先聽到的是該檔案中包含的音訊。Cisco Unity Express AA附帶的AAWelcome.wav檔案非常短(約兩秒),其音訊內容僅是「歡迎使用自動總機」的消息。 接下來,AA指令碼轉到另一個步驟,該步驟播放包含音訊「要輸入您要聯絡的人的電話號碼,請按1 ...」 然後,AA指令碼基於呼叫方的輸入執行步驟,或者在沒有檢測到輸入的情況下重複執行。
注意:預設AA指令碼中的welcomePrompt步驟不可中斷。它實際上接受和儲存鍵盤輸入,但是並不立即根據輸入採取任何操作。但是,呼叫者可能會察覺到已執行操作,因為指令碼會移至下一步並如此快速地提示。這是可中斷的第二步。因此,如果在提示播放時(「Welcome to XYZ Corporation...」)呼叫者按下「1」,則會儲存提示。由於第二步中的選單將選項「1」設定為啟用「按分機撥號」,因此AA指令碼在歡迎問候語結束後立即收到數字「1」,然後要求呼叫方輸入該人的分機號。通知呼叫者選單選項的提示從未播放,因為指令碼步驟已收到數字「1」,並且它將該輸入視為此步驟呼叫者的選單選擇。
Cisco Unity Express 2.1.1仍有aa.aef自動總機,該自動總機現在能夠阻止傳輸到有效的語音郵件分機、可配置的節假日、業務時間表和開啟/關閉/節假日狀態的單獨提示;同時新增一個asimple.aef指令碼。GMS已更名為Administration vi Telephone(AvT),並新增更多功能。有關詳細資訊,請參閱相應的發行說明。
注意:客戶必須使用aa_sample1.aef,該產品包含在隨Cisco Unity Express指令碼編輯器應用程式提供的CD中。
GMS代替GUI或命令列介面(CLI)以便上傳或下載在單獨系統上生成的音訊檔案,允許您使用電話直接在Cisco Unity Express檔案系統中錄製或刪除音訊檔案。Cisco建議您使用GMS錄製問候語檔案和提示,因為它會生成品質更高的音訊檔案。GMS是一個Cisco Unity Express系統指令碼,在您撥打通過Cisco Unity Express初始化嚮導或GUI或CLI配置的號碼時啟動。您可以通過Cisco Unity Express中的promptmgmt應用程式來識別GMS。
當在GMS的幫助下記錄新的提示時,將以UserPrompt_DateTime.wav的形式建立檔案,例如UserPrompt_06172004102117.wav(06/17/2004 10:21:17)。 無法從GMS重新命名這些檔案。相反,必須使用GUI或CLI下載該檔案並以新檔名重新上傳(如此處所示)。 如果要在指令碼中使用新建立的檔案,則必須使用GUI或CLI分配該檔案,因為在GMS中也不能這樣做。
注意:請記住,GMS只能新增新的提示檔案或刪除已經存在的檔案。如果要在指令碼中使用新建立的提示,則必須重新命名該提示以匹配指令碼中的提示,或者必須更改指令碼以引用此新提示。
您可以檢視和修改GMS呼入號碼。若要進行變更,您可以按照語音信箱> 通話處理路徑來存取此號碼,如下所示:
GMS呼入號碼通常在安裝時通過Cisco Unity Express初始化嚮導進行配置。
當您撥入GMS號碼(從IP電話或公共交換電話網路(PSTN))時,指令碼可幫助呼叫者管理和記錄問候語和提示。
首先,呼叫者必須輸入將聽到以下說明:
請輸入您的分機。
請輸入您的PIN碼。
歡迎使用問候語管理系統。
然後,此選單將呈現給呼叫方:
按「1」以管理自動總機候補問候語。
按「2」管理自定義提示。
按「1」錄製新提示。
在嗶聲處記錄新的提示。
要完成錄製,請按#鍵。
您已經錄製了新提示,如下所示……
播放錄製的提示。
按「2」儲存提示。
按「3」將其刪除。
如果已達到錄音留言限制,呼叫者將聽到:
抱歉,您已經錄製<<x>>提示。
按「2」播放先前錄製的自定義提示。
有<<x>>錄製的提示。
循環{
提示<<i>>。
播放提示<<i>>。
要刪除它,請按「3」,跳過它,請按井號鍵。
如果按下「3」,請刪除提示。
}
呼叫者必須按「2」錄製提示。
有關GMS的詳細資訊,請參閱配置和使用Unity Express的問候語管理系統和緊急候補問候語。
在很多情況下,預設Cisco Unity Express AA應用的運行足以滿足客戶的需求。但是,大多數公司希望在到達AA時呼叫方聽到公司名稱。
這種情形下的解決方案是建立一個短的音訊提示,例如一個表示「歡迎使用XYZ.com」的提示並將其用作預設歡迎提示(詳細步驟在本文檔中提供)。 雖然可以使用音訊時間不超過120秒的提示檔案,但思科建議您保持歡迎提示為簡短,因為它是不可中斷的。
如果AA指令碼的要求比預設AA中提供的步驟(分機撥號、撥號時拼寫使用者名稱、呼叫操作員)更為複雜,則必須建立自定義AA指令碼以處理所有必要的步驟、提示和所需輸入。
自定義指令碼必須通過Cisco Unity Express指令碼編輯器應用程式(可在此處下載)建立,您還可以在該應用程式中找到幾個示例AA指令碼,以及說明其功能的文檔。有關建立自定義指令碼的詳細資訊,請參閱本文檔的使用Cisco Unity Express指令碼編輯器應用程式建立自定義指令碼部分。
如果預設Cisco Unity Express AA的操作確實滿足您的要求,而您只需要建立自定義問候語,則必須執行以下步驟:
錄製問候語音訊檔案(建議使用GMS方法)。
將新建立的問候語檔案上傳到Cisco Unity Express檔案系統。
注意:僅當在PC或除Cisco Unity Express GMS之外的某個系統上建立了問候音訊檔案時,才需要此檔案上傳步驟,如以下第一種方法所述。如果使用GMS錄製問候語音訊檔案,則直接在Cisco Unity Express檔案系統中建立該檔案,無需上傳步驟。(除非您需要重新命名GMS記錄的提示。然後,您必須下載它,然後使用此處所述的新名稱將其上傳。)
將新的問候語檔案與welcomePrompt引數關聯(建議使用GUI方法)。
建立AA問候語和提示檔案有兩種方法:
使用以下格式建立.wav檔案:G.711 U-law,8 kHz,8位,單聲道。檔案不能大於1 MB。記錄問候語後,使用GUI或Cisco Unity Express CLI ccn copy命令將檔案複製到Cisco Unity Express系統中。有關上傳過程,請參閱本文檔的使用CLI上傳自動總機問候語或提示檔案部分。
*(推薦)在電話使用者介面(TUI)上使用GMS錄製問候語或提示。
撥打GMS電話號碼並選擇錄製問候語的選項。
錄製完成後,儲存檔案。GMS自動將檔案儲存在Cisco Unity Express中。
注意:在本示例中,Cisco Unity Express將通過GMS記錄的最後一個檔案儲存為「UserPrompt_12062004163745.wav」。 然後,您可以選擇下載「UserPrompt_12062004163745.wav」檔案,然後按一下Download。
若要重新命名檔案,請將其儲存。
最後,您可以上傳並點選Upload,如下所示:
在本示例中,管理員選擇將檔案重新命名為AAWelcometoXYZ.wav:
思科建議您使用GUI管理提示檔案,但是也可以使用ccn CLI命令管理提示,如下所示:
cue-3660> ccn copy prompt UserPrompt_06172004102117.wav url ftp://10.1.1.10/ XYZ-corp_welcome.wav username me password pw cue-3660> ccn copy url ftp://10.1.1.10/ XYZ-corp_welcome.wav prompt XYZ-corp_welcome.wav username me password pw cue-3660> ccn delete prompt UserPrompt_06172004102117.wav Are you sure you want to delete this prompt? (y/n) y
此示例首先將檔案(UserPrompt_06172004102117.wav)複製到TFTP伺服器(作為XYZ-corp_welcome.wav)。 然後,它將該檔案複製回XYZ-corp_welcome.wav。最後刪除UserPrompt_06172004102117.wav檔案。因此,UserPrompt_06172004102117.wav檔案被重新命名為XYZ-corp_welcome.wav。沒有rename命令可用,因此GUI和CLI方法是更改檔名的唯一方法。
發出ccn copy url source-ip-address prompt prompt-filename 命令。
範例:
cue-3660# ccn copy url ftp://10.100.10.123/XYZ-corp_welcome.wav prompt XYZ-corp_welcome.wav cue-3660# ccn copy url http://www.server.com/AAgreeting.wav prompt AAgreeting.wav
注意:通過GMS記錄的檔案不需要執行此步驟。
此命令等效於選擇GUI選項Voice Mail > Prompts > Upload。
注意:如果嘗試上載的提示數超過了Cisco Unity Express模組允許的最大提示數,則會顯示錯誤消息。
新問候語檔案儲存到Cisco Unity Express檔案系統後,只有與AA指令碼中的操作相關聯時才使用它。預設AA指令碼的第一步使用名為「welcomePrompt」的系統引數來播放問候語檔案。因此,您必須關聯新建立的問候語檔案,如以下示例所示:
選擇Voice Mail > Auto Attendant,然後按一下自動助理更改其引數:
按一下下一步,檢視用於將預設自動助理與通過GMS記錄的新上傳提示相關聯的選項:
您還可以通過CLI將新建立的問候語檔案與parameter命令相關聯,如以下示例所示:
cue-3660 (config-application)# parameter welcomePrompt “XYZ-corp_welcome.wav
如前所述,如果AA指令碼的要求比預設AA中提供的步驟(分機撥號、拼寫使用者名稱稱撥號、呼叫操作員)更為複雜,則必須建立自定義AA指令碼以處理所有必要的步驟、提示和所需輸入。對於熟悉TCL指令碼的使用者而言,Cisco Unity Express指令碼編輯器應用程式非常直觀。應用程式中包含的線上幫助文檔非常全面,足以指導工程師和技術人員完成自定義指令碼的建立過程。可從Cisco Unity Express 1.1.2軟體下載頁面下載多個AA指令碼及其說明。思科還在合作夥伴電子學習連線網站上為Cisco Unity Express指令碼編輯器提供影片點播培訓模組。訪問Partner E-learning Connection,選擇Advanced Search頁籤,然後在Scripting Basics with Cisco Unity Express中搜尋。
附註: Cisco Unity Express Script Editor應用程式附帶了一個AA指令碼檔案,但當前儲存在C:\ProgramFiles\wfavvid\aa.aef上的此檔案不正確,在2.1版中將刪除。請改用隨附CD上的aa_sample1.aef檔案。
通過下列步驟,可以使AA作為Cisco Unity Express中的預設AA:
按一下右鍵PlayPrompt(在此選項之前,註釋顯示「Play Welcome Prompt」。)
選擇屬性 — >提示選項卡,設置插入= Yes。
使用「aa.aef」以外的名稱儲存指令碼檔案。
將指令碼檔案上傳到Cisco Unity Express。
啟用新的AA指令碼檔案作為自定義指令碼。
有關這些步驟的詳細資訊,請參閱適用於Cisco CallManager Express的Cisco Unity Express CLI管理員指南1.1.2版中的「配置自動話務台指令碼」一節。
如果您需要進一步指導或故障排除支援,請傳送電子郵件至ask-cue-editor@external.cisco.com。
修訂 | 發佈日期 | 意見 |
---|---|---|
1.0 |
02-Feb-2006 |
初始版本 |