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このドキュメントは、米国シスコ発行ドキュメントの参考和訳です。リンク情報につきましては、日本語版掲載時点で、英語版にアップデートがあり、リンク先のページが移動/変更されている場合がありますことをご了承ください。あくまでも参考和訳となりますので、正式な内容については米国サイトのドキュメントを参照ください。
エンタープライズ コラボレーション向けプリファード アーキテクチャ ソリューションのコンポーネントのサイジングは、ソリューション設計全体の重要な部分です。
特定の展開におけるサイジング プロセスの目標は、以下の項目を決定することです。
仮想化を使用して展開される製品では、これは Open Virtual Archive(OVA)テンプレートで定義される仮想マシンのハードウェア仕様と仮想マシンの数に相当します。仮想化を使用せずに展開される製品では、これはアプライアンスまたはブレードのタイプと数に相当します。
サイジングは、考慮すべきパラメータの数が多いため、複雑な作業になる可能性があります。サイジングの作業を簡略化するため、この章ではサイジングの例を対応する仮定条件とともにいくつか紹介します。ここでは、これらのサイジング例を 簡易サイジング展開 と呼びます。個々の展開の要件がこれらの仮定条件の範囲内である場合は、このマニュアルの簡易サイジング展開を参考として使用できます。それ以外の場合は、 https://www.cisco.com/go/srnd で提供される Cisco Collaboration SRND の最新版の サイジング に関する章および製品ドキュメントの記載内容に従って、通常のサイジング計算を行う必要があります。
仮想化を使用して展開された製品のサイジングを行った後は、仮想マシンを Cisco Unified Computing System(UCS)サーバに配置する方法を決定し、共存のルールを検討します。最終的には、この仮想マシンの配置プロセスによってソリューションに必要な UCS サーバの数が決まります。
この章では、このマニュアルで扱っているすべてのモジュール(つまり、コール制御、会議、コラボレーション エッジ、およびボイス メッセージング)のサイジングについて説明します。この章では、仮想マシンの配置とプラットフォームについても説明します。
このマニュアルでは、仮想マシンとして展開される製品の仮想マシン OVA テンプレートの詳しい仕様については説明しません。詳細については、次のリンク先にある Cisco Collaboration Virtualization に関するドキュメントを参照してください。 https://www.cisco.com/go/virtualized-collaboration.
C:表 9-1 に、この章に新しく追加されたトピック、またはこのマニュアルの以前のリリースから大幅に改訂されたトピックの一覧を示します。
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Cisco Prime License Manager の後継として Cisco Smart Software Manager が導入されました。Cisco Prime License Manager についてはこの章では説明していません。 |
Cisco Smart Software Manager の詳細については、「コラボレーション管理サービス」の章を参照してください。 |
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コール制御の章で説明したように、Cisco Unified Communications Manager(Unified CM)および IM and Presence サービスは Unified CM クラスタおよび IM and Presence クラスタを通じて提供されます。
Cisco Unified CM クラスタは、1 つのパブリッシャ ノード、2 つの専用 TFTP サーバ、および 1 つまたは複数のコール処理ノード ペアで構成されます。コール処理ペアの数は展開のサイズによって異なるため、後で説明します。コール処理ノードは、1:1 の冗長性を確保するためにペアで展開されます。
IM and Presence ノードもペアで展開されます。IM and Presence ペアの数も展開のサイズによって異なるため、後で説明します。IM and Presence ノードは、1:1 の冗長性を確保するためにペアで展開されます。
Unified CM については、簡易サイジングのガイダンスで最大 10,000 ユーザおよび 10,000 デバイスの展開に対応できます。Unified CM は、異なる仮定条件やコール処理ペアの追加によってより多くのユーザおよびデバイスをサポートしますが、これはこの章で示す簡易サイジングのガイダンスの範囲外です。 C:表 9-2 に、簡易サイジング展開を示します。これらの展開に対して行われた仮定については、この表の後で説明します。展開環境内のユーザまたはエンドポイントの数が C:表 9-2 示す値の範囲外である場合や、個々の展開の要件が仮定条件の範囲外である場合は、これらの簡易サイジング展開を使用せずに、 https://www.cisco.com/go/srnd で提供される Cisco Collaboration SRND の最新版の サイジング に関する章と、次で提供される Unified CM 製品ドキュメントに記載されている通常のサイジング手順を実行してください。
https://www.cisco.com/c/en/us/support/unified-communications/unified-communications-manager-callmanager/tsd-products-support-series-home.html
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C:表 9-2 では、ユーザとデバイス(のどちらか大きい方)の最大数に基づいてサイジングしています。たとえば、5,000 人のユーザと 1 ユーザあたり平均 2 個のデバイス(ユーザごとにデスクの電話とソフトフォン モードの Jabber クライアントがある場合など)を含む展開では、合計で 10,000 個のデバイスがあるため、7 ノードの展開が必要です。
これらの簡易サイジング展開では、UCS サーバで消費されるリソース全体を最適化するため、7,500 ユーザの仮想マシン設定(OVA テンプレート)が使用されます。この OVA テンプレートには、UC のパフォーマンスを最大限に引き出す CPU プラットフォーム(Cisco Business Edition 7000 など)が必要です。このテンプレートは Business Edition 6000 などではサポートされません。これらの OVA 仮想マシン構成テンプレートおよびプラットフォーム要件の詳細については、 https://www.cisco.com/go/virtualized-collaboration のドキュメントを参照してください。
7,500 ユーザの OVA テンプレートを使用して展開された Unified CM コール処理ペアは、一定の条件下で最大 7,500 人のユーザをサポートできます。しかし、この設計では Unified CM に追加の負荷がかかる仮定条件を使用します。たとえば、シングル ナンバー リーチ用のリモート接続先プロファイルを使って各ユーザを構成できること、各ユーザがエクステンション モビリティを使用できること、各エンドポイントを CTI で制御できること、いくつかの共有回線が構成されていること、モバイル アクセスやリモート アクセスが有効であることなどを仮定します。したがって、 C:表 9-2 に示したように、Unified CM コール処理ペアあたりの容量は減少します。次に、簡易サイジング モデルで使用される仮定条件について詳しく説明します。
C:表 9-2 に示した 2 つの簡易サイジング展開には、次の仮定条件が適用されます。
この他、Cisco Collaboration ソリューションに適用可能な容量制限や、『 Cisco Collaboration SRND 』の最新版および製品ドキュメントに記載されている容量制限も適用されます。次に例を示します。
IM and Presence については、簡易サイジングのガイダンスで最大 15,000 ユーザまたは 15,000 のログイン Jabber エンドポイントの展開に対応できます。 C:表 9-3 に、簡易サイジング展開を示します。展開環境内のユーザ数またはログイン Jabber エンドポイントの数が C:表 9-3 に示す値の範囲外である場合は、これらの簡易サイジング展開を使用せずに、『 Cisco Collaboration SRND 』の最新版の サイジング に関する章および製品ドキュメントに記載されている通常のサイジング手順を実行してください。
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たとえば、展開環境のユーザ数が 5,000 であり、各ユーザが平均して 2 つの Jabber エンドポイントに同時にログオンする場合、キャパシティは 10,000 ログイン Jabber エンドポイントで制限されます。したがって、この展開環境では 15,000 ユーザの OVA テンプレートを使用する 1 つの IM and Presence ペアが必要です。 C:表 9-3 に示す 2 つの OVA 仮想マシン設定テンプレートには、Unified Communications のパフォーマンスを最大限に引き出す CPU プラットフォーム(Cisco Business Edition 7000 など)が必要です。これらの OVA 仮想マシン設定テンプレートおよびプラットフォーム要件の詳細については、 https://www.cisco.com/go/virtualized-collaboration で入手可能なドキュメントを参照してください。
2 つの IM and Presence ノードは、一方のノードに障害が発生した場合に冗長性を提供するため、ペアとして展開されます。
Survivable Remote Site Telephony(SRST)モードの Cisco サービス統合型ルータ(ISR)でサポートされる電話機および DN の数は、プラットフォームによって異なります。 C:表 9-4 キャパシティの例が提供されます。その他の SRST プラットフォームに関する情報(必要な DRAM とフラッシュ メモリの量を含む)については、次のリンク先にある Cisco Unified SRST のドキュメントを参照してください。
https://www.cisco.com/c/en/us/support/unified-communications/unified-survivable-remote-site-telephony/products-device-support-tables-list.html
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会議展開のサイジングは、主に Cisco Meeting Server で必要となる同時接続の数を決定する作業です。次のような検討事項があります。
地域ネットワークの会議メディアをできるだけ多く維持するため、会議リソースは一般に 1 つの地域でのみ使用されます。したがって、サイジングは地域単位で検討することができます。
音声およびビデオ会議のサイジングは、お客様、お客様のユーザ ベース、およびお客様の会議手順に関する個別の詳細に大きく依存します。この項のガイドラインを会議展開のサイジングの基本として使用できますが、ユーザとポートの比率は展開環境と組織の要件によって大きく異なります。
C:表 9-5 に、会議リソース要件を計画する最初の段階で推奨される比率を示します。これらの数は、展開されるエンドポイントの機能、代替の音声会議(Cisco Webex など)の可用性、および会議の作成と参加におけるユーザの快適度によって大きく変化します。最初に、次の式を使ってポートの要件を計算します。
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C:表 9-5 に示した数は、スケジュールされた会議とスケジュールされていない会議のどちらにも使用できます。スケジュールされた会議については、お客様が既存の使用状況データを使って、同時会議の使用量についてより明確な結論を出すことが期待されます。
お客様が行う会議のタイプを理解することで、必要なポートの数をより正確に特定できます。ポートの総数は次の式で計算できます。
ポートの総数 = <Average number of participants in a meeting> X <Concurrent meetings>
たとえば、ユーザが 3,000 人の場合、 C:表 9-5 では 208 ポートを推奨しています。これにより、たとえば、会議あたり平均 3 人の参加者と 69 個の同時会議、または会議あたり平均 6 人の参加者と 34 個の同時会議に対応できます。推奨されるポート数をこのように評価することで、ポートの総数が展開環境に対して十分なものかどうかを簡単に判定できます。
検討すべきもう 1 つの重要な点は、予想される最大の会議サイズです。ほとんどの場合、最大の会議はオールハンズ ミーティング タイプです。たとえば、お客様のユーザ数が 1,000 人でも、全員参加のテレプレゼンス会議で 96 個のシステムを結合する必要がある場合は、推奨値の 75 ポートでは間に合いません。
Cisco Meeting Server は、会議のサポートや拡張性が異なる複数のモデルおよびプラットフォームで使用可能です。 C:表 9-6 に、企業展開で推奨される Cisco Meeting Server プラットフォームと、関連するノードあたりのポート容量を示します。この数値は、非暗号化および暗号化メディアおよびシグナリングで有効です。Cisco Meeting Server のクラスタリング、その他の Cisco Meeting Server プラットフォーム、またはその他のビデオおよびデータ チャネル解像度の詳細については、次のリンク先にある『 Cisco Meeting Server and Cisco Meeting App Data Sheet 』を参照してください。
https://www.cisco.com/c/en/us/products/conferencing/meeting-server/datasheet-listing.html
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1.Cisco Meeting Server は、任意の音声コーデックを使用するスタンドアロン展開またはクラスタの音声接続を最大 3,000 個サポートします。 |
他にも留意すべき事項があります。たとえば、Cisco Meeting Server ではノードあたり各会議で最大 450 の参加者をサポートしています。この容量を増加するには、Cisco Meeting Server ノードを追加します。
Cisco TMS については、 C:表 9-7 に示す 2 つの簡易サイジング展開をお勧めします。TMS には他にも可能な展開がありますが、このガイドでは説明しません。たとえば、TMS、TMSXE、および Microsoft SQL のすべてのコンポーネントを同じ仮想マシンに配置する単一サーバ展開については、冗長性が提供されないため、ここでは説明しません。
C:表 9-7 に示した 2 つの展開では、高可用性が提供されます。冗長ノードは、拡張性ではなく回復力を確保するために展開されます。プライマリ ノードとバックアップ ノードに単一の仮想 IP アドレスを提供するロード バランサも必要です。
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Microsoft Exchange で予約可能なエンドポイント数:1,800 未満 Office 365(またはオンプレミスの Exchange と Office 365 の組み合わせ)で予約可能なエンドポイント数:1,000 未満 |
Cisco TMS のパフォーマンスとスケーリングに影響を与えるその他の要因として、次が挙げられます。
Cisco TMS のサイジングの詳細については、次の場所にある『 Cisco TelePresence Management Suite Installation and Upgrade Guide 』を参照してください。
https://www.cisco.com/c/en/us/support/conferencing/telepresence-management-suite-tms/products-installation-guides-list.html
Cisco Meeting Management Suite には、Cisco Meeting Server の Call Bridge 数、すべての Call Bridge のピーク時に開始されたコール レッグの数、および会議管理にログインしているユーザ数に応じて、2つの VM 設定が同時に提供されます。詳細については、以下で提供される最新バージョンの Cisco Meeting Management インスタレーションおよび設定ガイド を参照してください。
https://www.cisco.com/c/en/us/support/conferencing/meeting-management/products-installation-guides-list.html
この項では、コラボレーション エッジの 2 つの主要コンポーネントである Cisco Expressway と Cisco Unified Border Element のサイジングについて説明します。
C:表 9-8 中規模 OVA テンプレートを使用する際、特定の時点で 1 つの Expressway ノードで処理可能な最大容量が表示されます。
Expressway ノードはクラスタに編成されており、冗長性と高いスケーラビリティを提供します。このドキュメントで説明する推奨クラスタ構成は、2、3、または 6 ノードのクラスタからなります。 C:表 9-9 に、推奨される展開のクラスタ容量を示しますすべての展開モデルが冗長性に対応していることに注意してください。2 ノードまたは 3 ノードのクラスタでは、1 つのノードに障害が発生してもクラスタ容量に影響しません(N+1 冗長性)。6 ノードのフル クラスタでは、2 つのノードに障害が発生してもクラスタ容量に影響しません(N+2 冗長性)。
クラスタ容量と冗長性レベルの関係をさらに理解するため、次の例では、中規模 OVA テンプレートを使用して通常動作中およびフェールオーバー後のビデオ容量を分析します。
ノードあたりの最大ビデオ コール容量は 100 セッションです。回復力のない展開における 3 ノードのクラスタでは、クラスタのビデオ コール容量は 300 ですが、1 つのノードに障害が発生した場合はその 1/3 に減少します。推奨される高可用性の 3 ノード クラスタでは、3 ノードのいずれかに障害が発生した場合に回復力を提供し、クラスタ容量を維持するため、ビデオ セッション容量が 200 に制限されます。通常の操作では、ビデオ コールの負荷がクラスタ全体で分散され、各ノードが約 66 のビデオ コールを処理します。1 つのノードで障害が発生すると、残りのノードで 200 ビデオ セッションすべてを処理でき(各ノードで 100 のビデオ セッションを処理できるため)、クラスタ容量が維持されます。
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3.プロキシ登録に関する考慮事項は、モバイルおよびリモート アクセスにのみ適用され、Business-to-Business(B2B)コミュニケーションには適用されません。 |
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4.プロキシ登録に関する考慮事項は、モバイルおよびリモート アクセスにのみ適用され、Business-to-Business(B2B)コミュニケーションには適用されません。 |
注 その他、2 つの OVA テンプレート、小規模 OVAテンプレートおよび 大規模 OVAテンプレートが提供されます。小規模 OVA テンプレートは、Cisco Business Edition 6000M または 6000H で実行される設計です。大規模 OVA テンプレートは Cisco Business Edition 7000 ではサポートされておらじ、特定のハードウェアでのみで限定して提供されています。また、Cisco Expressway CE1200 のハードウェア アプライアンスを使用するオプションもあります。詳細については、https://www.cisco.com/go/virtualized-collaboration のドキュメントを参照してください。
C:表 9-9 に示した Expressway の簡易サイジング展開には、次の仮定条件が適用されます。
Cisco Expressway をクラスタ化する場合は、次のガイドラインが適用されます。
Expressway に詳細については、次の場所にある『 Cisco Expressway Administrator Guide 』を参照してください。
https://www.cisco.com/c/en/us/support/unified-communications/expressway-series/products-maintenance-guides-list.html
ある企業では、6,000 人のユーザがいて、平均 1,000 人のユーザが常に出張しています。常にモバイル ユーザの 80% がモバイルおよびリモート アクセスを必要としています。このケースでは、800 人(1,000 人の 80%)が同時登録できるように Expressway をサイジングする必要があります。
さらに、モバイル ユーザの 10% が同時にコールを行います。これらのユーザの 5% が Expressway 経由でコールし、残りの 5% が携帯電話ネットワーク経由でコールするため、Expressway に対する同時コール数は 40(800 の 5%)です。
社内ネットワークでは、ユーザの 1% が同時に Business-to-Business(B2B)コールを行います。これによって、50 個((6,000 - 1,000)の 1%)のコールが追加されます。
このケースでは、800 個の同時登録と 90 個の同時コール(40 + +50)をサポートするようにクラスタをサイジングする必要があります。
C:表 9-8 に示すように、中規模 OVA テンプレートは最大 100 個の同時コールと 2,500 個の同時登録をサポートします。したがって、中規模 OVA テンプレートを使用する 2 ノードで構成される Expressway-C クラスタと、やはり中規模 OVA テンプレートを使用する 2 ノードで構成される Expressway-E クラスタを展開することができます。 C:表 9-9 の展開 1 で示したように、各 Expressway サーバ ノードは 800 個の登録と 90 個のコールをすべて同時に管理できます。クラスタ化が必要とされる理由は、2 つの Expressway ノードのいずれかが停止した場合に、もう一方のノードがすべてのトラフィックを処理できるためです。通常の状況では、Expressway-C クラスタと Expressway-E クラスタの 2 つのノード間でコールと登録の負荷が分散されます。
この例では、しばらくすると Business-to-Business(B2B)コールが 1% から 3% に増加します。そこで、90 個ではなく 190 個(40 + +150)の同時コールに対応する必要があります。中規模 OVA テンプレートの最大処理量は 100 コールなので、この場合は大規模なクラスタを展開する必要があります。 C:表 9-9 に示すように、展開 2 によって、1 つのサーバに障害が発生しても 200 個の同時コールに対応できます。したがって、この例の管理者は、Expressway-C および Expressway-E クラスタにもう 1 つの中規模 OVA ノードを追加して、クラスタあたり合計 3 ノードを展開します。
Cisco Unified Border Element は広範囲のシスコ ルーティング プラットフォームでサポートされます。これには、Cisco 4400 シリーズのサービス統合型ルータ(ISR)や Cisco 1000 シリーズのアグリゲーション サービス ルータ(ASR)が含まれます。また、Cisco Unified Border Element は、次のプラットフォームで冗長性を提供します。
C:表 9-10 では、いくつかのプラットフォームについて容量の例を示します。この表には、エンドツーエンド PSTN SIP 間コールの最大数に対応する SIP トランク セッションの最大数を示します。これにより、メディアおよびシグナリングを暗号化しない場合の制限と、RTP/SRTP インターワーキング(トラフィックが社内ネットワーク内部で暗号化され、SIP サービス プロバイダーへの接続では暗号化されない)の制限が決定します。その他のプラットフォームや、必要な DRAM とフラッシュ メモリの量などの詳細については、次の場所にある『 Cisco Unified Border Element Data Sheet 』および『 Cisco Unified Border Element and Gatekeeper Ordering Guide 』を参照してください。
https://www.cisco.com/c/en/us/products/unified-communications/unified-border-element/datasheet-listing.html
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Cisco Unified Border Element のサイジング例
企業に 10,000 のユーザが存在し、社内ネットワークでメディアおよびシグナリング暗号化が有効になっています。最繁時にはユーザの 10% が同時にコールを行います。ユーザの 8% は外部の接続先にコールし、残りのユーザは内線コールに関与しています。電気通信業者とこの企業はすべてのコールに G.711 を使用できることで合意しているため、トランスコードは必要ありません。この展開では、800 個の SIP セッション(10,000 人の 8%)が必要です。 C:表 9-10 に示すように、Cisco 4451-X ISR では暗号化により最大 1,400 個のセッションをサポートできます。したがって、この例では 2 つの Cisco 4451-X ISR を展開でき、1 つをアクティブ、もう 1 つをスタンバイとして使用することで冗長性を確保できます。
ここでは、Cisco Unity Connection のサイジングについて説明します。
Cisco Unity Connection 導入プロセスの項で説明したように、この設計で推奨される Unity Connection の展開は、アクティブ/アクティブ モードのパブリッシャ 1 台とサブスクライバ 1 台で構成されます。
このガイドでは、Unity Connection のユーザ数と Jabber エンドポイント数に応じた 3 つの簡易サイジング展開について説明します。これらの展開を C:表 9-11 に示します。たとえば、展開に 10,000 のユーザと 1,000 の Jabber エンドポイントが含まれている場合、少なくとも 10,000 ユーザの OVA テンプレートを展開する必要があります。あるいは、展開に 6,000 のユーザと 2,000 の Jabber エンドポイントが含まれている場合、少なくとも 10,000 ユーザ OVA テンプレートを展開する必要があります。Unity Connection には他にも可能な展開がありますが、このガイドでは説明しません。その他の可能な展開については、『 Cisco Collaboration SRND 』の最新版および製品ドキュメントを参照してください。
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OVA テンプレートの制限を超えないようにする必要があります。たとえば、5,000 ユーザの OVA テンプレートには、G.711 で 200 ポート、G.722 で 50 ポートの制限があります。OVA テンプレートの制限の詳細については、次を参照してください。
ボイスメールの保存に必要なストレージ量を検討することも重要です。メッセージ ストレージは、仮想ディスクのサイズによって異なります。たとえば、G.711 コーデックを使用するメッセージのストレージは 5,000 ユーザの OVA テンプレートでおよそ 137,000 分であり、これは 200 GB の vDisk 1 台で定義されます。10,000 ユーザの OVA テンプレートを使用する場合は、異なるメッセージ ストレージ要件に対応するために別の vDisk サイズを使用できます。詳細については、『 Cisco Unity Connection Supported Platforms List 』の最新版を参照してください。
ここでは、企業のコラボレーションのプリファード アーキテクチャで使用される次の管理サービスのサイジングについて説明します。
この設計における Cisco Prime Collaboration プロビジョニングの推奨される展開は、1 つのノードで構成されています。この展開には冗長ノードはありません。代わりに、Cisco Prime Collaboration プロビジョニング仮想マシンをバックアップします。
このガイドには、エンドポイントの数に基づく Cisco Prime Collaboration プロビジョニングの 2 種類のサイジング展開が記載されています。これらの展開を C:表 9-12 に示します。Cisco Prime Collaboration プロビジョニングには他にも可能な展開がありますが、このガイドでは説明しません。その他の可能な展開については、『 Cisco Collaboration System 11.x SRND 』の最新版および Cisco Prime Collaboration プロビジョニング 製品ドキュメントを参照してください。
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Cisco Prime Collaboration Deployment は 1 つのノードとして展開されます。この展開には冗長ノードはありません。代わりに、Prime Collaboration Deployment 仮想マシンをバックアップします。1 つの Cisco Prime Collaboration Deployment ノードでサポートできる展開のサイズに制限はありません。
仮想化を使用して展開されるCisco Collaboration製品については、展開をサイジングした後の次のステップとして、Cisco Unified Computing System(UCS)サーバに仮想マシンをまとめて配置する方法を決定します。これにより、ソリューションに必要な UCS サーバの数が最終的に決定します。このプロセスは、Collaboration Virtual Machine Placement Tool(VMPT)を使用して実行します。このツールを使用するには cisco.com へのログインが必要です。このツールは https://www.cisco.com/go/vmpt から入手できます。
C:図 9-1 に、5,000 ユーザと 5,000 の合計エンドポイント(1,000 の Jabber エンドポイントを含む)の展開に VMPT を使用する例を示します。この例は、Cisco Business Edition 7000M が展開されていることを前提としています。Cisco Meeting Server は含まれていません。Cisco Meeting Server は Cisco Meeting Server 1000 プラットフォームに展開されていることを前提としています。
通常は、VMPT を使用するのに加えて、仮想マシンの配置を検証するため、展開環境が次のドキュメントに記載されている共存要件をすべて満たしているかどうか確認することをお勧めします。
https://www.cisco.com/c/dam/en/us/td/docs/voice_ip_comm/uc_system/virtualization/collaboration-virtualization-sizing.html
ハードウェア プラットフォームに高い冗長性がある場合でも、ハードウェアの冗長性を考慮することをお勧めします。たとえば、C:図 9-1 の例で示すように、プライマリ アプリケーションとバックアップ アプリケーションの仮想マシンを同じ UCS サーバに展開しないでください。代わりに、ホストの障害発生時に冗長性を提供するため、プライマリとバックアップの仮想マシンを異なるサーバに展開してください。
仮想化を使用して展開される製品には、Cisco Business Edition 7000 が最適なソリューションとして考えられます。このソリューションは、簡単に発注して展開することができ、VMware vSphere Hypervisor (ESXi) が事前にインストールされています。Business Edition 7000 にはCisco Collaboration ソフトウェア セットが事前にロードされており、またCisco Collaboration
アプリケーションの一部も事前にインストールされています。