IP SLA UDP ジッタ動作に関する情報
IP SLA UDP ジッター動作では、Voice over IP(VoIP)、Video over IP、またはリアルタイム会議などのリアルタイム トラフィックのアプリケーションのネットワーク適合性を診断することができます。
ジッターとは、パケット間の遅延のばらつきを意味します。複数のパケットが発信元から宛先に連続的に送信された場合、たとえば 10 ms 間隔で送信された場合、ネットワークが理想的に動作していれば、宛先は 10 ms 間隔でパケットを受信します。しかし、ネットワーク内に遅延(キューイング、代替ルートを介した受信など)が存在する場合、パケットの到着間隔は、10 ミリ秒より大きくなる場合も、10 ミリ秒より小さくなる場合もあります。この例を使用すると、正のジッタ値は、パケットの到着間隔が 10 ミリ秒を超えていることを示します。パケットが 12 ms 間隔で到着する場合、正のジッターは 2 ms です。パケットが 8 ms 間隔で到着する場合、負のジッターは 2 ms です。VoIP など遅延に影響されやすいネットワークの場合、正のジッター値は望ましくなく、0 のジッター値が最適です。
しかし、IP SLA UDP ジッター動作の機能は、ジッタのモニタリングだけではありません。UDP ジッター動作には IP SLA UDP 動作によって返されたデータが含まれているため、UDP ジッター動作は多目的データ収集動作に使用できます。IP SLA が生成するパケットは、シーケンス情報を送受信するパケット、および送信元および動作ターゲットからのタイム スタンプを送受信するパケットを搬送します。UDP ジッター動作では、以下を測定できます。
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方向別ジッター(送信元から宛先へ、宛先から送信元へ)
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方向別パケット損失
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方向別遅延(一方向遅延)
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ラウンドトリップ遅延(平均 RTT)
データの送信と受信でパスが異なることがあるので(非対称)、方向別データを使用してネットワークの輻輳などの問題が発生している場所を簡単に特定できます。
UDP ジッター動作は、合成(シミュレーション)UDP トラフィックを生成して機能します。UDP ジッター動作は、指定された頻度 F で、送信元スイッチからターゲット スイッチに、サイズ S の N 個の UDP パケットを T ミリ秒間隔で送信します。デフォルトでは、ペイロードサイズが 10 バイト(S)のパケット 10 個(N)を 10 ミリ秒(T)ごとに生成し、60 秒(F)ごとに動作を繰り返します。これらのパラメータはそれぞれ、次の表に示すように、ユーザーが設定できます。
UDP ジッター動作パラメータ |
Default |
コマンド |
パケット数(n) |
10 パケット |
udp-jitter コマンド、numpackets オプション |
パケットあたりのペイロード サイズ(S) |
32 バイト |
request-data-size コマンド |
パケット間隔(ミリ秒単位)(T) |
20 ミリ秒 |
udp-jitter コマンド、interval オプション |
動作を繰り返すまでの経過時間(秒単位)(F) |
60 秒 |
frequency(IP SLA)コマンド |