Connection 仮想サーバのライセンス MAC とライセンス ファイルのライセンス MAC の比較
(注) 次の手順は、Cisco Unity Connection が仮想サーバにインストールされている場合にのみ実行してください。
Cisco Unity Connection 仮想サーバのライセンス MAC がライセンス ファイルのライセンス MAC と一致しているかどうかを確認するには、次の手順に従ってください。
Cisco Unity Connection 仮想サーバのライセンス MAC とライセンス ファイルのライセンス MAC を比較する方法
ステップ 1 仮想 Connection サーバで、CLI コマンド show status を実行します。
コマンドにより、次のような値が返されます。
License MAC : 78acc1573f20
CLI コマンドのウィンドウは開いたままにしておきます。
ステップ 2 Cisco Unity Connection の管理で、[システム設定(System Settings)] を展開し、[ライセンス(Licenses)] を選択します。
ステップ 3 [ライセンス(Licenses)] ページの [ライセンス ファイル(License Files)] で、[インストール済み(Installed)] カラムの値が [はい(Yes)] である最初のライセンスを選択します。
ステップ 4 [ライセンスの表示(View License)] ページの [ファイル内容(File Content)] フィールドの上部にある HOSTID= を探します。
• このライセンスの HOSTID の値が、ステップ 1 で表示した値と一致していない場合は、ライセンス MAC の不一致によりライセンス違反が発生しています。ライセンス ファイルの名前をメモします。
• このライセンスの HOSTID の値が、ステップ 1 で表示した値と一致する場合は、ライセンス MAC の不一致によりライセンス違反は発生していません。
ステップ 5 他にもライセンス ファイルがある場合は、ステップ 2 からステップ 4 を実行します。
Cisco Unity Connection 8.x におけるライセンス使用状況の表示
該当する手順を実行して、Cisco Unity Connection サーバのライセンス使用状況を確認してください。
ライセンスの使用状況を表示する方法
ステップ 1 Cisco Unity Connection の管理で、[システム設定(System Settings)] を展開し、[ライセンス(Licenses)] を選択します。
ステップ 2 [ライセンス(Licenses)] ページの [ライセンス カウント(License Count)] に、Connection サーバのライセンス使用状況が表示されます。
Cisco Unity Connection 8.x におけるライセンス有効期限の表示
該当する手順を実行して、該当する Cisco Unity Connection のライセンスされた機能の期限が切れていないかどうか確認してください。
ライセンスの有効期限を表示する方法
ステップ 1 Cisco Unity Connection の管理で、[システム設定(System Settings)] を展開し、[ライセンス(Licenses)] を選択します。
ステップ 2 [ライセンス(Licenses)] ページの [ステータス(Status)] 領域に、Connection サーバのライセンス有効期限が表示されます。
Cisco Unity Connection 8.x における LicMaxMsgRecLenIsLicensed ライセンス タグがライセンス ファイルで有効であることの確認
該当する手順に従い、Cisco Unity Connection ライセンス ファイルで LicMaxMsgRecLenIsLicensed ライセンス タグが有効になっていることを確認してください。
LicMaxMsgRecLenIsLicensed ライセンス タグがライセンス ファイルで有効であることを確認する方法
ステップ 1 Cisco Unity Connection の管理で、[システム設定(System Settings)] を展開し、[ライセンス(Licenses)] を選択します。
ステップ 2 [ライセンス(Licenses)] ページの [ライセンス カウント(License Count)] で、[30 秒を超えるボイス メッセージを許可(Voice Message Recordings Longer Than 30 Seconds Allowed)](LicMaxMsgRecLenIsLicensed)の値が [はい(Yes)] に設定されていることを確認します。